Спонсор рубрики: 

Киев превратился в столицу гейм-девелопмента Восточной Европы

23 ноября 2007, 13:48    Корреспондент.net Украина
  Версия для печати    Размер текста:  
В погоне за доступным талантом иностранные производители компьютерных игр ринулись в Украину. Киев становится восточноевропейской столицей гейм-девелопмента, пишет в новом номере журнал Корреспондент.

Украинская компания GSC Game World известна практически во всем мире благодаря двум знаменитым играм - Казаки и S.T.A.L.K.E.R. Сергей Григорович, директор GSC Game World, признался, что ему около десяти раз предлагали продать его компанию.

По словам Григоровича, сейчас за GSC инвесторы готовы заплатить около $ 12 млн.

Процесс разработки игры - это интеллектуальный труд, объясняет причину наплыва иностранных инвесторов в Украину Григорович. 80-90% проектных затрат составляют зарплаты специалистам. И если игра будет разрабатываться в Украине, а не в США или Европе, то эта статья расходов сократится в худшем случае вдвое, в лучшем - впятеро.

В киевской резиденции Crytek не сомневаются в том, что местные специалисты способны создавать высококлассные игровые продукты.

Чтобы попасть в Украину, западные разработчики идут двумя путями: либо покупают готовую команду профессионалов, либо открывают здесь свое представительство и набирают штат специалистов самостоятельно. У каждого из них есть свои преимущества и недостатки.


Сколько готовы платить инвесторы, и во сколько себя оценивают разработчики. Что происходит на украинском геймерском рынке, читайте в новом номере журнала Корреспондент от 24 ноября 2007 года.

Корреспондент.net

Комментировать статью могут только зарегистрированные пользователи. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь
Комментариев (135)
комментариев на странице 
Gi Gi   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
Это пройдет... Как прошло в не-игровых отраслях уже давно. Сначала буржуи гонятся за дешевизной "русские готовы работать даром!", потом оказывается что хоть русские и таланты через один, но культура разработки отсутствует как класс, продукты выходят глючные и срываются сроки. Разумеется, не без исключений.
Наблюдатель   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
Интересно, я один, кто прочитал заголовок как "столица гей-девелопмента"?
гм   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
отсутствие "культуры разработки" тоже пройдет, не переживайте.
РФ   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
ТО 2Наблюдатель (аноним) | 23.11.2007, 13:56:
Аналогично
hipsterJoe   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
Дурак ты... Ги Ги. Оутсорсингом вся отрасль живет (не только гейм-дев). Пока ЗП в Украине не сравнятся с западными - буржуи будут идти к нам.
Harleshausen   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
to Наблюдатель: ja tozhe:)))
то Наблюдатель   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
не один:) успелм подправить
ап   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
Даешь гей-девелопмент тоже !
simple_max2006    | 03.03.2008, 12:11
Это пройдет... Как прошло в не-игровых отраслях уже давно. ----------- Началось это, отнюдь, не сейчас. Я ещё году, этак, в 97-м знал несколько команд в Киеве, делающих игрушки по зарубежным заказам. Так что, пройдёт, надеюсь, не скоро. ;) Насчёт неигровых отраслей - тоже интересно. В Киеве полно оффшорных контор.
Gi Gi   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
не знаю как зарплаты, а стоимость жизни точно скоро в Киеве догонит и перегонит...
Alex   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
"И если игра будет разрабатываться в Украине, а не в США или Европе, то эта статья расходов сократится в худшем случае вдвое, в лучшем - впятеро.". А с точки зрения программиста как раз наоборот: статья расходов сократится в _ЛУЧШЕМ_ случае вдвое, в _ХУДШЕМ_ - впятеро.
Gi Gi   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
Ну и кто дает заказы тем оффшорам? В основном те, кто не в силах конкурировать на своем рынке. Потому как при всем уважении, качество выходит соответствующее цене.
Utez    | 03.03.2008, 12:11
Выпуск Сталкера задержали года на 4 кажется, а потом еще пол года клепали патчи. И это наши передовики ! Позорище. Хотя игра рульная
Я   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
с чего то надо начинать, сталкер ( с его вырезами, глюками и пятью оф. патчами) все таки очень классный продукт.
hipster   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
Успех Сталкера - заслуга талантливейшего маркетинга. Ну и терпеливых заказчиков, такое редко встретишь ;)
2 Gi Gi   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
На каком основании заключения? Тебе студент-первокурсник по учебнику плохую программу написал?

А вот на счет того, что мы можем стать разработчиками игр Восточной Европы я бы поспорил - наши разработчики одни из лучших на планете.
ИстинныйСлавянин   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
Вот это новость. GSC за 12 лимонов. ЗА что интересно эти деньги отдавать? За пятерых программистов и четырех художников? Сталкер делали 6 лет. Команда менялась раза три. В итоге слепили мега сталкера, который отстал от жизни на три года. Киев никогда не будет делать игры, даже среднего уровня (сталкер это показал). В Киеве будут занимаются только оутсорсигом. ГиГИ, а вот культура разработки есть, и многие которы имеют уровень CMMI3 и выше (так как многие заказчики не имеют права работать с конторами не прошедшими аккредитацию). Но к игроделу это не относится :) Единственная ветка развития этого бизнеса - это многопользовательские игры, в которых можно продавать рекламу.
2 16   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
Украина родина Слонов :)
Лучшие разработчики - давно уже индусы :)
Я   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
2 ИстинныйСлавянин: не забывай, что кроме команды есть (уже) опыт создания, и права на "Сталкер" на територии СНГ
roper   (аноним) | 03.03.2008, 12:11
Мне кажется, действительно талантливые специалисты давно уже посваливали и продолжают сваливать - че им в том Киеве ловить. Дороговизна как в Европе, зарплаты и жизнь как в Совке
1   2   3   4   5   ...   7    →
Реклама
Обзор сети